Java中的单例设计模式


  

引言:

单例设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

单例设计模式(Singleton)概念:

  所谓的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只能提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生该类的对象了,但是在类的内部任然可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到该类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回在类内部创建的该类对象。有因为静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,在类内部产生的该类对象变量也必须定义成静态的

单例模式的优点:

  由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能的开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

单例模式举例:

  java.lang.Runtime就是一个典型的单例模式。

“饿汉式”单例模式:一上来就造好单例对象,等着被用。

public class Singleton {
    public static void main(String[] args) {
//        Bank bank1 = new Bank();//报错'Bank()' has private access in 'Bank'
//        Bank bank2 = new Bank();//报错'Bank()' has private access in 'Bank'

        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1 == bank2);//true
    }
}

class Bank {
    //1.私有化类的构造器
    private Bank() {

    }

    //2.内部创建该类的对象
    //4.要求此对象也必须声明为静态的
    private static Bank instance = new Bank();

    //3.提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance() {
        return instance;
    }
}
public class Singleton {
	public static void main(String[] args) {
    	Bank bank1 = new Bank();
        Bank bank2 = new Bank();
        System.out.println(bank1 == bank2);//true
    }
}

class Bank {
	private Bank(){}
    private static Bank instance = null;
    static {
    	instance = new Bank();
    }
    public static Bank getInstance() {
    	return instance;
    }
}
public class Singleton {
	public static void main(String[] args) {
    	//Bank.instance = null;
        System.out.println(Bank.instance == Bank.instance);//true
    }
}

class Bank {
	//加上final关键字,避免在外部重新赋值
	public static final Bank instance = new Bank();
    private Bank() {}
}

“懒汉式”单例模式:第一次被用的时候才造单例对象。

public class Singleton {
    public static void main(String[] args) {
//        Bank bank1 = new Bank();//报错'Bank()' has private access in 'Bank'
//        Bank bank2 = new Bank();//报错'Bank()' has private access in 'Bank'

        Bank bank1 = Bank.getInstance();
        Bank bank2 = Bank.getInstance();
        System.out.println(bank1 == bank2);//true
        System.out.println(bank1.equals(bank2));//true
    }
}

class Bank {
    //1.私有化类的构造器
    private Bank() {

    }

    //2.声明当前类对象,没有初始化
    //4.此对象也必须声明为static的
    private static Bank instance = null;

    //3.声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Bank getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Bank();
        }
        return instance;
    }
}

“饿汉式”单例模式 与 “懒汉式”单例模式区别

  1. 饿汉式:

    坏处:对象加载时间过长。
    好处:饿汉式是线程安全的

  2. 懒汉式:

    好处:延迟对象的创建。
    目前的写法坏处:线程不安全。但是可以修改为线程安全的。

单例模式的一些应用场景:

  1. 网站的计数器:一般是单例模式实现,否则难以实现同步。
  2. 应用程序的日志应用:一般都使用单例模式实现,因为共享的日志文件一般一直处于打开状态,只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  3. 数据库连接池:数据库连接池的设计一般也是采用单例模式来实现,因为数据库连接是一种数据库资源。
  4. 读取配置文件的类:项目中,读取配置文件的类一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  5. Application 也是单例的典型应用
  6. Windows的Task Manager(任务管理器)也是很典型的单例模式
  7. Windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

文章作者: YangChongZhi
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