引言:
Java中的集合可分为 Collection 和 Map 两种体系。Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合。Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合。Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。
一、数组的特点和弊端
数组在内存存储方面的特点:
- 数组初始化以后,长度就确定了。
- 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型。数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。
数组在存储数据方面的弊端:
- 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
- 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。
- 获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
- 数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。(存储数据的特点单一)
二、java中的集合框架(API)
1. Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象
List接口:存储有序的、可重复的数据。(更像是动态的数组)
ArrayList、LinkedList、Vector
Set接口:存储无序的、不可重复的数据。(更像是数学中的集合)
HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
2. Map接口:双列集合,用来存储一对一对(key-value)的数据
- HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties
三、Cellection接口
Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。集合Collection中存储的如果是自定义类的对象,需要自定义类重写equals()方法。
1、Collection接口中的常用方法
- 1.添加
add(Object obj)
addAll(Collection coll)- 2.获取有效元素个数:int size()
- 3.清空集合:void clear()
- 4.判断是否是空集合:boolean isEmpty()
- 5.判断是否包含某个元素
- boolean contains(Object obj):是通过元素的equals()方法来判断是否是同一个对象。将集合中的元素依次作为obj.equals()方法的形参。
- boolean containsAll(Collection c):判断形参集合c中的所有元素是否都存在于当前集合中。依次遍历形参集合c中的元素obj,然后将调用者集合中的元素依次作为obj.equals()方法的形参来进行判断。相当于形参集合c中的每个元素都要挨个与调用者集合中的每个元素进行判断(最坏的情况下)。
- 6.删除
- boolean remove(Object obj):通过元素的equals()方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素。
- boolean removeAll(Collection coll): 取当前集合的差集
- 7.取两个集合的交集:boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
- 8.集合是否相等:boolean equals(Object obj) 当前集合和形参集合的元素都相同时,返回true。
- 9.转换成对象数组:Object[] toArray()
- 10.获取集合对象的哈希值:hashCode()
- 11.遍历:iterator():返回迭代器对象,用于遍历集合元素
2、使用 Iterator 接口遍历Collection集合元素
- Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。注:不适用遍历Map集合。
- 提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。
- Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
- Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
- 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
- 内部定义了remove(),可以在遍历的时候,删除集合中的元素。此方法不同于集合直接调用remove()。如果还未调用过next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了remove 方法,再调用remove都会报IllegalStateException异常。
- 在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。
/*Iterator遍历集合的正确使用*/ public class IteratorTest { @Test public void test1() { Collection coll = new ArrayList(); coll.add(123); coll.add(456); coll.add(new Person("Jerry", 20)); coll.add(new String("Tom")); coll.add(false); Iterator iterator = coll.iterator(); /*方式一:*/ /* System.out.println(iterator.next()); System.out.println(iterator.next()); System.out.println(iterator.next()); System.out.println(iterator.next()); System.out.println(iterator.next()); System.out.println(iterator.next());//报异常:NoSuchElementException */ /*方式二:不推荐这样使用*/ for (int i = 0; i < coll.size(); i++) { System.out.println(iterator.next()); } System.out.println("********************"); iterator = coll.iterator();//重新赋值 /*方式三:推荐使用*/ //hasNext():判断是否还有下一个元素 while (iterator.hasNext()) { System.out.println(iterator.next());//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回 } } }
3、使用foreach循环(增强for循环)遍历集合元素
- Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection和数组。
- 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。
- 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。
- foreach还可以用来遍历数组。
public class ForTest { @Test public void test1() { Collection coll = new ArrayList(); coll.add(123); coll.add(456); coll.add(new Person("Jerry", 20)); coll.add(new String("Tom")); coll.add(false); //for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象) //内部仍然调用了迭代器 for (Object obj : coll) { System.out.println(obj); } } @Test public void test2() { int[] arr = new int[]{1, 2, 3, 4, 5, 6}; //for(数组元素的类型 局部变量 : 数组对象) for (int i : arr) { System.out.println(i); } String[] arr2 = new String[]{"AA", "BB", "CC"}; for (String s : arr2) { s = "DD"; } System.out.println(Arrays.toString(arr2));//[AA, BB, CC] } }
四、Collection的子接口 之 List 接口
鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组。List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
- ArrayList:作为List接口的主要实现类(JDK1.2);线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
- LinkedList:(JDK1.2)对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
- Vector:作为List接口的古老实现类(JDK1.0);线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储
注意:Arrays.asList(T… a) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(T… a) 返回值是一个固定长度的 List 集合,Arrays类中有一个内部类private static class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements RandomAccess, java.io.Serializable。
1、List接口中的常用方法
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。
- void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
- boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
- Object get(int index):获取指定index位置的元素
- int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置。不存在时,返回-1
- int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置。不存在时,返回-1
- Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
- Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
- List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex 位置的子集合
- 总结:
- 增:add(Object obj)
- 删:remove(int index) / remove(Object obj)
- 改:set(int index, Object ele)
- 查:get(int index)
- 插:add(int index, Object ele)
- 长度:size()
- 遍历:① Iterator迭代器方式; ② 增强for循环; ③ 普通的循环(因为其具有索引)
2、ArrayList 类
ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类。本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组。
jdk 7 的情况
ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组。
- ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
- list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
- …
- list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
- 默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
- 结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
jdk 8 的变化
ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
- ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}。并没有创建长度为10的数组
- list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
- …
- 后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
总结
jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
3、LinkedList 类
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的 first 和 last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:① prev变量记录前一个元素的位置;② next变量记录下一个元素的位置。
源码分析
- LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
- list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
- 其中,Node定义如下,体现了LinkedList的双向链表的说法
新增方法
- void addFirst(Object obj)
- void addLast(Object obj)
- Object getFirst()
- Object getLast()
- Object removeFirst()
- Object removeLast()
4、Vector 类
Vector 是一个古老的集合,在JDK 1.0中就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
常用方法
- void addElement(Object obj)
- void insertElementAt(Object obj,int index)
- void setElementAt(Object obj,int index)
- void removeElement(Object obj)
- void removeElementAt(int index)
- void removeAllElements()
5、常见面试题
三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
1. ArrayList和LinkedList的异同
首先二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList绝对优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
2. ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。
3. 迷惑行为
public class ListTest {
@Test
public void test() {
Collection coll = new ArrayList();
coll.add(1);
coll.add(2);
coll.add(3);
coll.remove(1);//自动装箱。Collection接口中的remove方法是remove(Object o),并没有带索引的remove方法,因为其要兼顾Set接口。
System.out.println(coll);//[2, 3]
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.remove(1);//List接口中除了remove(Object o)外,还有重载的remove(int index)。因为List有序,其单独定义了一套带索引的操作方法。
System.out.println(list);//[1, 3]
}
}
五、Collection的子接口 之 Set 接口
Set 接口是Collection接口的另一个子接口,没有提供额外的方法,其使用的都是Collection中声明过的方法。Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。Set 判断两个对象是否相同不是使用 “==” 运算符,而是根据 equals() 方法。Set接口的实现类用来存储无序的、不可重复的数据。Set接口的实现类常用的有HashSet、LinkedHashSet(直接继承于HashSet)、TreeSet。
- HashSet:作为Set接口的主要实现类,是线程不安全的,可以存储null值。遍历其内部数据时,并非按照添加的顺序输出。
- LinkedHashSet:做为HashSet的子类,遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历。对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet。
- TreeSet:间接实现Set接口,是SortedSet接口的直接实现类,它可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
- 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
- 不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true。即:相同的元素只能添加一个。
向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()。重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码。重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
1、重写hashCode()方法
在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
public class User {
private String name;
private int age;
public User() {
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
System.out.println("User equals()......");
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
User user = (User) o;
return age == user.age &&
Objects.equals(name, user.name);
}
@Override
public int hashCode() {
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
}
2、重写equals()方法
复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。
3、HashSet 类
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。JDK7中HashSet底层是数组+链表的结构。
HashSet 特点
- 不能保证元素的排列顺序
- HashSet不是线程安全的
- 集合元素可以是null
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
向HashSet中添加元素的过程:
当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,即使:索引位置。并且这种散列函数计算出的位置还尽可能地保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计得越好)。如果两个元素的 hashCode() 值相等,会继续调用 equals() 方法,如果equals方法结果为true,则添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置上已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。如果两个元素的equals()方法返回true,但是他们的hashCode()返回值不相等,HashSet会将他们存储在不同的位置上,也就是说依然可以添加成功,这点很重要,这也是为什么“相等的对象必须具有相等的散列码”的原因。
我们向HashSet中添加元素a时,首先调用元素a所在类对象的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种散列算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断:数组此位置上是否已经有元素:
- 如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 —>情况 ①
- 如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值(因为相同hash值会算出相同的位置,不同的hash值也有可能算出相同的位置):
- 如果hash值不相同,则元素a添加成功。—>情况 ②
- 如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
- equals()返回true,元素a添加失败
- equals()返回false,则元素a添加成功。—>情况 ③
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。jdk 7:元素a放到数组中,指向原来的元素。jdk 8:原来的元素在数组中,指向元素a。(七上八下)
HashSet 的经典例子
class Person {
int id;
String name;
public Person(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public Person() {
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
if (id != person.id) return false;
return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = id;
result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0);
return result;
}
}
public class CollectionTest {
@Test
public void test() {
HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001,"AA");
Person p2 = new Person(1002,"BB");
set.add(p1);
set.add(p2);
System.out.println(set);//[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='AA'}]
p1.name = "CC";
set.remove(p1);
System.out.println(set);//[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}]
set.add(new Person(1001,"CC"));
System.out.println(set);//[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}]
set.add(new Person(1001,"AA"));
System.out.println(set);//[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}]
}
}
4、LinkedHashSet 类
LinkedHashSet 是 HashSet 的子类。LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,因为其在插入元素时会维护一个双向链表,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。LinkedHashSet 也是不允许集合元素重复。
5、TreeSet 类
TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。TreeSet底层使用红黑树结构存储数据。对TreeSet来说重写hashCode()方法不是必须的。TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。
新增的方法(因为其可以确保元素处于排序状态,所以多了一些特殊方法)
- Comparator comparator()
- Object first()
- Object last()
- Object lower(Object e)
- Object higher(Object e)
- SortedSet subSet(fromElement, toElement)
- SortedSet headSet(toElement)
- SortedSet tailSet(fromElement)
TreeSet的自然排序
TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable接口。实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable 的典型实现:
- BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
- Character:按字符的 unicode值来进行比较
- Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
- String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
- Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
向TreeSet中添加元素时的注意点:
- 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
- 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。
- 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
- 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。否则,让人难以理解。
TreeSet的定制排序
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
- 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
- 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
- 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
- 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
六、Map接口
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据对:key-value。Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,所以key所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法。开发中常用String类作为Map的“键”。key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的key 总能找到唯一的、确定的 value。Map接口的常用实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、HashTable、Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全,效率高;可以存储null的key和value
- LinkedHashMap:作为HashMap的子类,可以保证在遍历map元素时,按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,分别指向前后元素,对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap
TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层使用红黑树
HashTable:作为古老的实现类;线程安全,效率低;不能存储null的key和value
- Properties:作为HashTable的子类,常用来处理配置文件。key和value都是String类型
HashMap的底层:数组+链表 (jdk7及之前); 数组+链表+红黑树 (jdk 8)
1、Map结构的理解
- Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key。key所在的类要重写equals()和hashCode()方法
- Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value。value所在的类要重写equals()方法
- 键值对Entry:key-value构成一个Entry对象。Map中的entry是无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
2、Map接口中的常用方法
添加、删除、修改操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- Object getOrDefault(Object key, Object defaultValue):获取指定key对应的value,如果不存在该key,则返回指定的默认值
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合。value是可重复无序的,所以用Collection来接收比较合适。为什么不用List呢,因为List有一些与索引相关的操作对于无序的数据来说没啥用。
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
总结:
添加:put(Object key,Object value)
删除:remove(Object key)
修改:put(Object key,Object value)
查询:get(Object key) / getOrDefault(Object key, Object defaultValue)
长度:size()
遍历:keySet() / values() / entrySet()
3. Map的遍历 keySet()、values()、entrySet()
- Set keySet()
- Collection values()
- Set entrySet()
/*Map的遍历,通过Set keySet(),Collection values(),Set entrySet()方法返回Collection的子接口类型或Collection类型;
* 然后调用iterator()方法获得迭代器对象后进行遍历。
*/
public class MapTest {
@Test
public void test() {
Map map = new HashMap();
map.put("AA",123);
map.put(45,1234);
map.put("BB",56);
//遍历所有的key集:keySet()
Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
System.out.println("******************");
//遍历所有的value集:values()
Collection values = map.values();
for(Object obj : values){
System.out.println(obj);
}
System.out.println("******************");
//遍历所有的key-value
//方式一:entrySet()
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator iterator1 = entrySet.iterator();
while (iterator1.hasNext()){
Object obj = iterator1.next();
//entrySet集合中的元素都是entry
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue());
}
System.out.println("******************");
//方式二:
Set keySet = map.keySet();
Iterator iterator2 = keySet.iterator();
while(iterator2.hasNext()){
Object key = iterator2.next();
Object value = map.get(key);
System.out.println(key + "=====" + value);
}
}
}
4、HashMap 类
HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。所有的key构成的集合是Set,无序的不可重复的,所以key所在的类要重写equals()和hashCode()方法。所有的value构成的集合是Collection,无序的可以重复的,所以value所在的类要重写equals()方法。一个key-value对构成一个entry。所有的entry构成的集合是Set,无序的不可重复的。
- HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,同时要求hashCode值也相等
- HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true
HashMap的底层结构:
JDK 7 | JDK 8 |
---|---|
1.JDK 1.8之前:
HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity(默认长度为10)的Entry数组Entry[] table,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
2.JDK 1.8:
HashMap的内部存储结构变成了数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
3.HashMap的扩容:
当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)×loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16×0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2×16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
4.总结:(JDK1.8相较于之前的变化)
- HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
- 当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
- 数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
- 形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
- 当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
HashMap源码中的重要常量
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:HashMap的默认容量,16
- MAXIMUM_CAPACITY:HashMap的最大支持容量,2^30
- DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子 0.75
- TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值 8,转化为红黑树
- UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
- MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量 64。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作。这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
- table:存储元素的数组,总是2的n次幂
- entrySet:存储具体元素的集
- size:HashMap中存储的键值对的数量
- modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
- threshold:扩容的临界值=容量*填充因子 12
- loadFactor:填充因子
- 负载因子的大小,对HashMap有什么影响
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
- 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
- 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
向HashMap中添加元素的过程
以IDK7为例,向HashMap中添加entry1(key,value)时,向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向该数组位置上原有的entry元素。
map.put(key1,value1):
首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
- 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 —>情况 ①
- 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:
- 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。—>情况 ②
- 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
- 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。—>情况 ③
- 如果equals()返回true:使用value1替换value2。 —>情况 ④(修改替换)
关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
- new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
- jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
- 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
- jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
- 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
- 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
5、LinkedHashMap 类
- LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
- 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
- LinkedHashMap的其中一个构造函数**LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)**可以通过 accessOrder 设置是否需要按照访问顺序排序,最近访问的元素排在最后,调用put(key,val)和get(key)都算是一次访问。有效利用该点,可以实现LRU缓存算法。
6、TreeMap 类
TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象。因为排序需要同类别对象比较大小。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
TreeMap 的 Key 的排序:
- 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
- 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
7、HashTable 类
- Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
- 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
- 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
8、Properties 类
- Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和 getProperty(String key)方法
jdbc.properties 文件
name=Tom
password=123456
public class PropertiesTest {
public static void main(String[] args) {
Properties pros = new Properties();
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream("jdbc.properties");
pros.load(fis);//加载流对应的文件
String name = pros.getProperty("name");
String password = pros.getProperty("password");
System.out.println("name = " + name);
System.out.println("password = " + password);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
if (fis != null) {
try {
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}